在鼎上这里, 已经有上百个游戏设计项目的注册信息真正地落实下来了, 其中角色UI和策划作品展示这部分内容是吸引流量最多的板块。你根本不需要自己去瞎猜哪些作品是做得足够好的这种无聊事情, 我会直接挑出三个具有代表性的例子摆在你面前给你看, 因为这些都是已经实实在在完成并交付过的案例。
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我从中挑选出来了三种不一样类型的, 具体来说就是如下这样:
有一个二次元手游角色立绘, 从开始画画的时候用的概念草图, 到最终把稿子交上去, 中间只花了48个小时, 客户那边一次就通过了, 没有让人改稿子, 然后在评论区里面, 有好多同行在那里问, 到底是怎么样才能做到这样的速度的。
某一款独立游戏里面关于用户界面设计的具体策划方案, 把那些负责具体操作的功能按钮、不同层级的弹窗展示内容, 以及动画效果运行的快慢节奏, 全部都绘制在同一张特别长的图片上头, 在经过正式的评审会议讨论之后, 直接被整个项目组确定下来作为后续工作中必须遵循的标准模板使用。
有一个_SLG_游戏, 它需要一组角色图标, 数量超过了两百个, 这些小图标的风格是完全统一的, 在批量交付这个环节, 一张都没有出现跑偏的情况, 客户验收完成之后就直接打了款项过去。
我要跟你讲一件我在早期从事相关工作时踩过的雷。我第一次提交角色设计稿的时候使用了纯黑色背景作为底色, 结果客户那边在进行渲染操作时全都糊掉了, 导致了返工来回三次才搞明白了必须留出透明通道这一回事。
后来我再每次提交作品之前都会自己先导一遍图片然后在浏览器里面进行检查了, 不再是那样的一种认为没有问题就直接提交的那种状态了。
FAQ
就是想知道一下, 如果我在鼎上注册过案例的话, 是不是能够直接把那些当作是风格参考来使用呢。
答: 是可以的, 因为大多数作品的底部都标注了可以参照的范围, 所以你打开看看相关的说明就可以了, 千万不要把整张的内容直接搬走, 只需要稍微改变一下色彩搭配还有比例的调整, 这样就完全没有任何问题。

总结
你要想找灵感, 或者是想看别人是怎么提交作品的, 那么直接去角色UI策划板块翻一翻, 这比你自己在角落里闷头画画要快得多了。