游戏角色场景和UI的定制制作, 核心工作环节主要就是三步走, 也就是定风格、出方案、落地交付。鼎上注册这边提供一站式策划服务, 你不需要自己去分别对接设计人员、策划人员和交付流程这几个不同的环节,只要通过一个窗口就可以全部办理完成, 从而省去在各个部门之间来回沟通扯皮的麻烦事。
获取定制策划服务,尽在:游戏设计服务
操作流程
你把需求说清楚就行,具体这么走:
1. 把角色风格参考图以及场景风格参考图发给鼎上注册那里去, 并且要把哪些需要保留、哪些需要进行修改的地方都标清楚, 此外最好还得附上你自己想要的那个整体调性的内容。
2. 策划团队需要在48小时内, 拿出初版的方案, 这个方案里面, 要包含布局方面的内容, 还要包含配色方面的内容, 另外, 交互逻辑方面的内容也要有。
3. 在你看完这个具体的工作方案之后, 需要去提出相应的修改建议, 这里有一个明确的规定, 也就是最多需要进行两轮的调整这一点大家要清楚明白, 不要在一开始就随意地去更改八个不同的方向。
4. 最终稿已经交付, 我们会把源文件和使用规范的文档一起打包发给你。
选哪种服务
你需要参照你手头这个项目的具体复杂程度, 去进行筛选。
把单个的角色放在这一张场景的底图上面去, 这就是基础策划包。
需要多角色和场景之间进行联动的用户界面, 这里提供了一套定制化的全包服务方案。
在成功上线之后, 还需要对其进行持续的迭代处理, 比如要添加一个专门用于年度维护的模块。
踩坑说一下
之前我那个朋友, 是自己去找了一个只有两三个人的那种小工作室来做角色和用户界面相关的东西, 结果弄出来的配色效果跟整体场景完全就是割裂开的, 角色往场景里面一放的话, 看着就像是一个生硬粘上去的图层一样, 无论怎么调整搭配都觉得非常不协调, 然后呢后来才更换成了能够提供一站式服务的那种方案, 这样一来风格和视觉上的统一性问题就都解决了, 真是省心省了太多了。
FAQ
关于全套定制包的交付周期, 具体需要多长时间呢。
答案是那样的情况是这样的, 基础套餐的服务周期大概是7个工作日到10个工作日左右, 全系列的套餐服务, 所需的时间大概就是3周的时间, 而且这两者都是包含有进行两轮修改这种机会的。

总结
总而言之, 只要把风格的基调给确定好了, 后面的流程自然会顺着往下走。你需要首先把那作为参考的图片全部准备好并发送出去, 然后把剩下所有的操作都交给既定的程序去运行, 千万不要自己在那儿胡乱地胡思乱想。